約 358,589 件
https://w.atwiki.jp/maskedhero/pages/33.html
小ネタ・裏技
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21450.html
機装の裏技マシーン・スパイラル UC 水文明 (8) 呪文 ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のグレートメカオーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分の手札を好きな数捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手のコスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masoukishin2/pages/108.html
援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 被撃墜数による獲得資金補正 砲台によるスキル稼ぎ 援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 援護攻撃で敵機を撃墜した際、獲得経験値がなぜか「援護攻撃に入った操者のレベル」基準で計算される。 当然ながら、援護攻撃に入った操者本人に経験値は入らない。 ゆえに低レベル操者の援護攻撃で撃墜することにより、援護攻撃された側の操者は常に最大補正の経験値が得られる。 これを利用することにより、レベル99を簡単に目指すことが可能。武運長久をつけておくとさらに効率が上がる。 1人生贄となる低レベル操者が必要となるが、単独でレベル99を目指せる修理装置持ちが望ましい。 都合良く水系機体はみな直感(セニアのみ必中)を持っており、命中面での不安がないのも好材料。 しかしガッデス・ノルス・ザインは戦力として優秀であり、ラストールは参戦が遅すぎるので……。 デメクサ、お前は今泣いていい。 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 合体攻撃は参加した機体両方に経験値が入る。 ゆえにボス敵へのとどめに使ってやると効率がよい。幸運のないリューネ・プレシアあたりをコバンザメ育成できる。 ヤンロン・テュッティについてはどちらかに自由枠で幸運を覚えさせてやるとよい。 残念ながら経験値はそれぞれのレベルで計算される模様。そこまで甘くはなかった。 被撃墜数による獲得資金補正 自軍機体が10機撃墜されるごとに獲得資金が10%増加。最大100%まで増える模様。 実行するなら1話がおすすめ。 砲台によるスキル稼ぎ 電磁砲台の攻撃も戦闘回数に数えられる模様。終盤参戦組を育てるのに有用か。
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/29.html
全般 * ストーリー関連 キャラ関連 全般 * ストーリー関連 呪いの人形との対戦後、人形を拾えず歩き続ける場合あり?詳細条件求む。 キャラ関連 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sirokoura_0123/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/steelandflesh2/pages/17.html
金稼ぎ タウンに出入りすると商品の物価が変動するのでそれで稼ぐ。 出た直後すぐ入ると買えるものが何も無いが売値が25%高くなっている時がある。
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/209.html
6000バグ(LRバグ) [#v44bc19b] シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) [#x7e2226d] GRADE減少バグ [#n4ddb2e0] 覚醒回数増加バグ [#j9733690] 戦闘回数カンストバグ [#ue417127] 武具名称変更バグ [#yf24878e] マイナス攻撃力 [#obd867ff] アニカマルバグ [#jc73e7ad] PSP版のみのバグ [#j6d70848] 6000バグ(LRバグ) !注意! 総称して6000バグ(LRバグ)と呼ばれるこれらのバグは 使った結果、急にフリーズしたり最悪データ破損を被る事が あるかもしれませんがめげないように。 (奥義バグは規定値に戻せば危険は少なくなるらしい) (道具を使ったバグも結局はキー入力のズレの問題なので危険性はないかも?) 基本ルール L2かR2を押しながら方向キー(または左スティックのみ)でカーソルが高速で動く。 この時に本来選べない項目を選べることがあり、決定すると処理が行われる。 決定が正常に出来る部分だけだったり、決定が駄目な部分だけだったりすると出来ない。 武器継承バグ 普通は選択出来ない武器防具が選べ、継承出来てしまう。 とは言え、中にはやってはいけない組み合わせもあり、 同種類の武具の継承、未エンハンス武具の継承、 防具から武器への継承は無意味だとの報告が。 ちなみに、武器Aを武器Aに継承すると、装備欄が空白になり、 このまま戦闘に入るとフリーズします。 ちなみにその場合ですらなぜか武器を持って戦闘が始まる。 勿論意味はないし性能を確認する暇さえない。 元々外すことができる防具でもこの方法で無装備状態にすると装備欄に[Now printing]と表示される。 ハング確定なのも含めてなんだか気持ち悪い… 応用 このバグを使うと、継承後の武具に継承することができるので 能力値を最高まで上げることができる。(以下説明) 1、まず好きな潜在能力を持った武器を用意する。(Aとする) 2、武器Bを用意し、EPを貯めてエンハンスする。(Bとする) 3、BをAに継承する。(初回のみバグ不要) 4、2にもどる 3の時点でエンハンスした回数分能力値が上昇する。繰り返せば能力値が上がっていく。 ・例えば打撃+2まで育てた武器Bを継承すると、武器Aの打撃攻撃力が+2されます ・なお、覚醒率については「覚醒率のエンハンス回数*0.01%」上昇します (Aがイレギュラー武器だった場合の実験など、加筆修正願います) (形状変化イレギュラーの発生時の能力値等の変化についても、加筆修正願います) 奥義習得バグ スマッシュポイントが規定を超えた限界値まで増え、まだ習得出来ない筈の奥義も習得出来る。 限界値を元に戻したい場合は戦闘でその技のスマッシュポイントを+1でも加算すれば999(規定限界値)に戻る。 宝石合成バグ 宝石のランクに関わらず合成できてしまう。 例:ミスティサファイア+マッスルパール⇒ミスティダイアモンド、等… さらに、本来は合成不可能なので0ガルドで合成可能。 この説明で解らないって方用の宝石合成バグの具体的な使用方法1、まず最初に全員の宝石を外す。2、次に合成の元にしたい宝石を用意する。(ここではミスティーエメラルドとする)3、それと同ランクの宝石を何でもいいので用意する。(エメラルド系なら何でも可)4、次に、元の宝石の対となる宝石を用意する。(マッスルパールとする)5、元となる宝石を合成メニューで決定できるぐらいのお金を準備する。(お金は使わないが、カーソル合わせて決定できるぐらいのお金がないとできない)ここで材料の準備は終了。6、ティトレイに何でもいいのでエメラルド系の宝石を装備させる、ただし元となる宝石以外で。7、ヒルダに対をなす宝石を装備させる。(マッスルパール)8、店の宝石合成で元となる宝石を選ぶ。(ミスティエメラルド)9、R2を押しっぱなしにしてカーソルが一番下になってることを確認する。10、そこで左を押しっぱなしにすると、カーソルが高速で移動する。(マッスルパールとエメラルド系宝石を高速移動)注、ここで左を押しっぱなしにしてもカーソルが高速移動しないことがあるので、その場合は9→10を繰り返す。11、カーソルが高速移動している時に、○ボタンで決定すると元となる宝石(ミスティエメラルド)と対となる宝石(マッスルパール)で合成できるときがある。以上の流れが宝石合成バグの流れだと思われる。 宝石合成でガルドカンスト 所持金不足で赤文字になる組み合わせで合成。成功すると所持金がマイナスになる。 この状態では合成し放題になり、さらにこの状態で宝箱からガルドを入手するとカンストする。 ただし密林製鉄工場の棚の中にある1500ガルドではガルドMAXにならない。 戦闘でのガルド入手は普通に処理されるが、物を売ると必ず所持ガルドが0になる。 バランス崩壊を気にしないならミリッツァ撃破後に実行、カレーズ南側の1500ガルドを回収すると楽。 強制戦闘などでガルドがプラスになってしまわないようにだけ注意。 買い物バグ このバグを利用しアイテムを安く買うことができる。 逆に高く買うことも可能。 料理でも同じことが!! …けど、失敗になった ロード画面でも出来た。(意味無いけど) GRADEショップでは判定方法が違うので出来なかったよ… シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) シークレット効果発動後、戦闘前にソフトリセットをしてもSF効果はリセットされない。 データAでSF効果発動しリセット→データBの最初の戦闘で効果を発動したり OPの戦闘デモやユージーンの暴走イベントで発動といった事が可能になる。 2週目以降、初めて選んだ料理はSF発生率が大幅にupしており、 3つ目のカスタム料理をすると実質100%でSFが起こるので、 料理と熟練度と食材を引き継いだデータを用意すれば、いつでも起こせるようになる。 セーブポイントからボスまで遠い?中断機能を思い出してあげてください… GRADE減少バグ グレードの値が総計10000を越えている場合、バルカ王城前の老兵士に現在グレードを聞くと グレードの上限定義値が9999に変更されてしまう。 つまり、所持グレードが9999に減らされ、無くなった分は戻ってこない。 再び貯める以外に解決法はない 覚醒回数増加バグ 武具継承効果が「潜在能力が覚醒しやすくなった!」 エンハンスが出来るようになるまでEPを貯める エンハンスはしない 上記の条件の整った武具を装備して戦闘すると覚醒回数が増える。 条件が整った武具を多く装備していると増加数も増える。 戦闘回数カンストバグ 戦闘回数は10000でカンストしてしまう為覚醒イレギュラーの能力が、 固定されてしまうというバグ。 クリア後バトルブックを引き継がないようにするしか解決方法は無い。 武具名称変更バグ 武具の名称変更時に限界まで入力し変更 再度変更しようとすると画面がおかしくなる(PSP版で訂正) マイナス攻撃力 キャラ自体の攻撃力と装備品の攻撃力の合計(ステータス画面で確認できるやつ)がある一定以上(2030前後)に達するとマイナス表示になります この状態ではその属性攻撃力のダメージがすべて1になってしまいます HIT数カンスト(実用性皆無)上記のバグを応用するとほとんどの敵の敵一覧でのHIT数表示をカンスト(255)できますRG-30などのコンボ用潜在能力の付いた武器を無限継承や錬石で強化し各攻撃力と覚醒率をカンストさせ、さらにエンハンスしますこれで攻撃力1030以上覚醒率100%の武器を作成後はその武器を装備するキャラの各種攻撃力を薬草でドーピングしカンスト(999)させるこの状態で例の武器を装備すると攻撃力が全てマイナスになり、与える全てのダメージが1になります後は目当ての敵に単独でコンボをしかければOKしかしここまで育てるにはゆうに百時間以上かかります アニカマルバグ アニカマル周辺のフィールドの砂漠地帯でセーブするとそのセーブデータがロードできなくなる不具合がある 必ず起こるわけではなく原因は不明。起きてしまった場合は他のセーブデータでやり直すしかない アニカマル周辺でセーブしたいならアニカマル内やオアシス内で行うこと PSP版のみのバグ PSP版独自のバグや、PSPでバグが解消されているかは、PSP版のバグ情報にてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/tagforcesp/pages/20.html
■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに→削除修正おねがい デュエル関連禁止・制限リスト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 初期デッキ&強化法3 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード システム関連デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 夜の大会 デュエリスト名鑑ボイステスト 顔グラ閲覧 カード説明 セリフスキップ 表情変更 ゲーム終了 元ネタ、元ネタ2 ゲーム内関係ハートの上げ方 アイテム アイテムターミナル 禁止カードの安全な使い方 ロード画面 カード入手関連ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み パスワード デュエル関連 禁止・制限リスト TFシリーズの禁止・制限リストには、OCG版の禁止・制限リストにゲームオリジナルカードが追加されている。 TF6 オリジナルリストは、ツンドラの大蠍が禁止カードになり、ツンドラの大蠍以外の全てのカードが無制限になっている。 201*年03月(初期設定) 禁止カード(3枚) 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 狂戦士の魂 制限カード(3枚) 霧の王城 呪縛牢 ジュラシック・インパクト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 初期デッキ&強化法3 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード システム関連 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 パック購入画面で【上上下下左右左右LR】と押すと『正午の星座』パックが出現 夜の大会 デュエリスト名鑑 ボイステスト クリアした声付きデュエリストはデータベースのデュエリスト名鑑からボイステストを行える。 さらにクリア専用メッセージも聞ける。 顔グラ閲覧 データベースのデュエリスト名鑑でページを開き、□ボタンを押すと顔グラパターンが変えられる(本編未登場顔グラ含む) カード説明 フィールド上・会話中にカードを入手した際、ページを送らず△ボタンを押すとカード詳細画面に入れる。 セリフスキップ エンディングを迎えると、以降のプレイではRボタンと○ボタンを押し続けることでセリフを早送りに出来る。 表情変更 デュエル中、LとRを同時押しすることで、プレイヤーの表情の変更が可能。 前シリーズから2つ減り、全部で7種類。 ゲーム終了 【PDAメニュー】の【ゲーム終了】で終わらせると、スムーズにタイトル画面に飛ぶためリセットするより早い。 しかし、1人でもクリアすると提供ロゴ(オープニング)まで戻ってしまう。 6作目にもなるのにいまだ直らず、今作では著作権の説明まで戻るのであまり早く感じない。 元ネタ、元ネタ2 本作品中に登場するスタッフのお遊び。 ゲーム内関係 ハートの上げ方 アイテム シティ繁華街のアイテムターミナルで手に入るアイテム。 アイテムターミナル 同じ色またはマークが3つ揃うと3つすべて手に入る。 DP支払い時に△ボタンを連打してリールシャッフルが始まる前に止めると、3つとも水色のプロテクターマークが揃いやすい。 禁止カードの安全な使い方 禁止カードを自分のデッキに入れると、相手デュエリストも禁止カードを入れたデッキになるが、パートナーデッキにのみ禁止カードを投入する場合、相手は禁止デッキを使わない。 また、ハートイベントやスタジアムでの大会では、プレイヤーのデッキに禁止カードが入っていても、相手は禁止デッキを使わない。 パートナーに持たせるのは、単純・強力なサンダー・ボルトやハーピィの羽根帚がおすすめ。 ロード画面 今作では「TG ワンダー・マジシャン」が「通常」「ウィンク」「祈り」「チューニング中(祈りの光っているver)」の4種に加え、極稀に「トップ・ランナー」が出る。 ゲーム起動もしくはリセット時にランダムで決定されて、そのゲーム中はロードキャラは変わらない。 カード入手関連 「チーム5D s」全員クリアで「集いし願い」を入手出来る。(パック「スペシャルギフト」でも入手可) ちなみにD1・D2のキャラ(容姿変更Ver含む)全て、及びD3キャラ含む登場キャラ全てをクリアすると…… ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み パスワード HSR魔剣ダーマ オシリスの天空竜 アルティマヤ・ツィオルキン 閃珖竜 スターダスト 機械竜 パワー・ツール 妖精竜 エンシェント 琰魔竜 レッド・デーモン 月華竜 ブラック・ローズ
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/984.html
https://w.atwiki.jp/methuselayze/pages/16.html
カジノのスロットを簡単に当てる方法 表示されるフォントを変える クリアできない 魔法の回避について ボス戦勝利後に転送されない クリア後要素VERYHARDの追加 以下は、エンディング後にラゼルと会話することで楽しむことができます。 テレポートオーレの限界 スキルUPスカム利用に際してHPスカム MPスカム 剣攻撃&銃攻撃&格闘攻撃スカム 魔法攻撃スカム 防御スカム 魔法防御スカム その他のスカム 損しない回復の仕方 カジノのスロットを簡単に当てる方法 画面に見える範囲でアイテムを[NET]で数十個置く。 CONFIGのfpsで20にしてスロットをやると、スロットがゆっくりになり、簡単に目押しができるようになる。 表示されるフォントを変える 吹き出しの中に環境依存文字(Unicode記号など)を挿入すると、表示される吹き出しのフォントが変わります。 チャットから、”テスト。「☞」を入力すると変なフォントで出力されます”と入力してみてください。 クリアできない この項目はFlash版公開前のものです。現在この症状が発生した報告はありません エンディングを見ているのになぜかストーリークリア率が100%にならない、VERYHARDが出てこない。 エンディングの途中でウィンドウを閉じてしまっているのかもしれません。エンディングは、スタッフロールが始まってから1分半ほどでスクロールが止まりますが、そこから30秒ほど待っていると自動的に魔術院にワープします。たぶんエンディングBGMに合わせてあるのだと思います。待ち切れずにウィンドウを開き直してしまうと、オートセーブとの影響などで、クリア前のデータに戻ってしまう場合があります。スタッフロールが始まるタイミングでクリア扱いになります。それ以降にリロードしてください。クリア扱いになっていなかった場合は、セーブ失敗だと思われますので、もう一度クリアしてみてください。 動作が重い場合は、エンディングで落ちる場合があります。エンディングは特に処理が重いらしく、普段からfpsが低い場合、エンディングに行くことができずに落ちてしまう場合があるようです。 魔法の回避について 魔法はジャンプ(マウスロール)で回避できますが、敵もジャンプによって魔法を回避することがあります。 敵のジャンプは物理攻撃も回避します。 敵出現時の落下時間もジャンプ扱いで、攻撃が効きません。 ボス戦勝利後に転送されない ボス戦では、ほかのプレイヤーによってのみボスが倒され、自分がボスに対してダメージを与えなかった場合、プレイヤーはボスを倒したことになりませんので、勝利後のイベントが発生しません。 その場合、プレイヤーはボスのいないボスフロアに取り残されることになりますが、ボスは一定時間で復活しますので、そのまま待っていれば再度ボス戦になります。 2009年7月31日現在ボスに止めを刺したプレイヤーのみ転送? クリア後要素 エンディング後には、以下の追加要素がある。 VERYHARDの追加 難易度VERYHARDを選択できます。敵の強さに大きな補正がかかります。 以下は、エンディング後にラゼルと会話することで楽しむことができます。 強くてニューゲーム現在のスキルレベル、所持品、所持金で、ストーリーをはじめからプレイできる。VERYHARDが選べなくなる(*1)、選択できるダンジョンがはじめの状態に戻る以外の制約はない。 イラストギャラリー開発時の原画と、Kazuki@Abers氏のコメントを見ることができる サウンドテストゲーム内のBGMを視聴できる。 テレポートオーレの限界 ストーリー上選択できないダンジョンでも、パーティを組んだ状態でテレポートオーレを使用するとダンジョンにジャンプします。 しかしそれでダンジョンをクリアしてもストーリーは進みません。 スキルUPスカム スカムとは同じ動作を繰り返すことで良い部分のみをかすめ取る行為です。 利用に際して スキルUPスカムはゲームの面白さを損なう恐れがあります。 敵が弱すぎるゲームは面白くない事を理解している方のみ計画的にご利用下さい。 スキルUPスカムは戦闘内容に強く影響する為、自分が一番楽しい戦闘バランスを意識してから使用して下さい。 他のプレイヤーには迷惑をかけない事を心がけてください。 一定時間マウスクリックのみだったり、座りっぱなしだとスキルが上がらなくなる為、適度にマウス移動をして下さい。 重要 スカムをして敵が弱くなりゲームがつまらなくなっても一切関知しません。自己責任でお願いします。 HPスカム 魔術院にて[穴に落ちる]⇔[癒し屋]を繰り返す。回復魔法を覚えてからは、ダンジョンで[穴に落ちる]⇔[リカバー]と繰り返すとより良い MPスカム 魔術院にて[魔法]⇔[癒し屋]を繰り返す。強くてニューゲームをすると癒し料が5ルナに戻るのでそれを利用すると良い 使用する魔法は消費MPが多いリカバーが最適 剣攻撃&銃攻撃&格闘攻撃スカム 魔術院にてNPCを攻撃し続ける。難易度をハード以上にしてやると良い 他のプレイヤーの事を考えて重要人物(*2)は狙わないよう気をつけましょう。マナーは重要。 注 強敵ラゼルのご利用は計画的にシステム的に攻撃が敵2匹同時に当たるとスキルも2上がるので、ダンジョンより安全ではあるが早いとは言い切れない ※魔術院では必要ポイントが倍になるためダンジョンの方が半分の時間であげることができる 魔法攻撃スカム 魔術院にてNPCに攻撃魔法。難易度をハード以上にしてやると良い 使用する魔法は一気にスキルが稼げるダークマターが最適 他のプレイヤーの事を考えて重要人物(*3)は狙わないよう気をつけましょう。マナーは重要。 一部の魔法エフェクトは他のプレイヤーの処理速度を落とす為、周りに人が居ないか気をつけましょう。マナーは重要。 注 強敵ラゼルのご利用は計画的に ※魔術院では必要ポイントが倍になるためダンジョンの方が半分の時間であげることができる 防御スカム 初期はダンジョン内の針山の罠の上に座り続ける自然回復速度>針のダメージ量な為作りたてのキャラクターでも安全。 アールドの遺跡2F入り口等 ある程度成長したら攻撃力が高い敵に攻撃を食らい続ける方が圧倒的に早い 魔法防御スカム 手数が多く攻撃力が高い敵に攻撃を食らい続ける。一例として幻妖の森:セクレ カムランB5:ヘルスライム2匹(距離を離す必要有り) カムラン:ノア 魔術院:ラゼル(ご利用は計画的に Bossを利用する場合は他のプレイヤーの邪魔にならない様に気をつけましょう。マナーは重要 その他のスカム ベリーハードのラゼルに、[攻撃]→[反撃受けて死亡&ラゼル戦闘状態解除]→[ポーションで復活]→[攻撃]を繰り返すオーバーキルされては生き返るを繰り返すため、主に魔法防御を鍛えるのに向いている ポーションで復活するので低スキル時でも可能 ラゼルを早く戦闘状態に出来るのは手数が多い魔法攻撃のアクアレーズやダークマター ベリーハードの状態で強くてニューゲームをするとポーション(10ルナ)が買えるベリーハード状態になるのでそれを利用すると良い 扉の所で倒れるとアイテムをドロップしない小技があり利用すると拾う手間が省ける お金を預けるのを忘れないように ラゼルは強敵とクリア特典の両方の意味を持つキャラです。独占せずにみんなで仲良く利用する事を心がけて下さい。マナーは重要 ラゼルが倒せる様になってしまうとゲームが面白くなくなる恐れが・・・ ご利用は計画的に!状況や上げたいスキルによりベリーハードが最適とは限りません 損しない回復の仕方 バトルゾーンで水に飛び込みまくる そうすると死ぬ そして回復する すると金もなくならないし道具も落とさない